Ubisoft долгое время не могла определиться с местом действия Far Cry
«Это не было нашей первой же идеей, – сказал дизайнер уровней игры Винсент Улле на EGX 2014. – Мы раздумывали буквально над каждой точкой на всем земном шаре. Мы изучали Южную Америку, мы рассматривали Россию, но все же со временем начали понимать, что Гималаи – это лучший выбор».
«Большую роль в этом сыграл Марк Томпсон (Mark Thompson), сценарист четвертой части, который работал над дизайном уровней для Far Cry 3. Его опыт позволял ему для каждой предлагаемой локации сразу же придумывать разворачивающуюся там сюжетную линию. И чем больше вариантов мы перебирали, тем яснее становилось превосходство Гималаев над остальными»,– добавил Улле.
Источник: techno.bigmir.net
Комментарии
Загрузка…
Оставить комментарий